Arduino入門(基礎1)– category –
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最終回 チャレンジ課題
今回でこのシリーズは最終回です!お疲れさまでした!と言いつつ、最後にチャレンジ課題を用意しましたのでチャレンジしてみてください! -
第49回 補足 – typedef
Arduinoのスケッチではほとんど見かけませが、たまに見かける「typedef」という仕組みについて解説します。 -
第48回 補足 - 変数の振る舞い
今回は無茶な変数の使い方をして、「変数」に対する理解を深めます。 -
第47回 補足 – !Serial
Arduino Microoのシリアルモニタはちょっとクセがあり、思い通りに動かないケースがあります。今回はその原因と対策について解説します。 -
第46回 補足 – 定数定義
今回の記事から、今までの内容を深掘りする補足記事となります。今回はArduinoのスケッチでよく見かける定数定義について補足します。 -
第39回 チャレンジ課題 3
今までの知識を活用して、キッチンタイマーの動作をいろいろ変更するチャレンジ課題です。ぜひ挑戦してみてください! -
第38回 配列
今回はメロディーを変更しますが、変更しやすい仕組みを利用してスケッチを作成します。 -
第37回 #include
アラーム音をメロディーに変更したらスケッチが長くなってしまいました。今回はスケッチを整理します。 -
第36回 アラーム音をメロディーに変更する
設定時間になったことを知らせるアラーム音は味気ないので、メロディーに変更してみます。