プログラミング入門-基礎1– category –
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プログラミング入門-基礎1
第18回 キッチンタイマーのスケッチ
やっっっと、キッチンタイマーのスケッチを作り始めます。 キッチンタイマー最初のスケッチ キッチンタイマーは、設定時間になったらアラームで時間になったことを知らせます。 アラームを鳴らすまでは動作していることを表現するために、1秒に1回、青色の... -
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第17回 チャレンジ課題(1)
今まで習得した知識を使って課題にチャレンジしてみます。 チャレンジ課題 このシリーズの最初のチャレンジ課題は、追加で緑色のLEDを接続して、そのLEDを前回のスケッチと同様に点滅制御する、という内容です。 ハードウェアとスケッチを具体的にどのよう... -
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第16回 #defineの続きと算術演算子
今回は #define の続きと、算術演算子を習得します。 #defineの追加 前回のスケッチではdelay(1000);の1000の部分を#defineで定義してスケッチを変更しやすくしました。 今回は残りのdelay(2000);の2000の部分を#defineで定義したいと思います。 前回のdel... -
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第15回 #define
今回はLEDの点滅パターンを変更してみます。 スケッチをコピーする ずいぶんと長い道のりでしたが、LEDを1秒ごとにつけたり消したりするスケッチがやっと完成しました。 1秒に1回の点滅だけでは面白くありませんので、今回はLEDの点滅パターンを変えてみた... -
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第14回 インデント
今回は別の観点でスケッチを見やすくします。 残っている謎 今回の記事では、今まで謎にしていた以下の2つのことを解き明かします。 ひとつはsetupとloopに出てくる「 { 」と「 } 」(波括弧)です。 もうひとつは、新規スケッチを作成すると、あらかじめ... -
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第13回 コメント
今回はスケッチを見やすくします。 キッチンタイマーのスケッチを作る前に 第12回までの記事で、LEDを1秒ごとにつけたり消したりするスケッチを作成して、実際にArduinoを動作させてみました。 動作としては単純ですが、そこまでの道のりは意外に大変でし... -
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第12回 プログラミング言語
今回はプログラミング言語について説明します。 言語? ちょっと長い道のりでしたが、最初のスケッチを作成してArduinoを動作させてみました。 Arduinoを動かすための指示書のことを「スケッチ」と呼んでいましたが、コンピュータを動作させるための指示書... -
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第11回 最初のスケッチ(2)
今回はArduinoの端子をスイッチ制御する方法を習得します。 Arduinoの端子を制御する指示 前回の記事では、スケッチに12番ピンをスイッチ機能に設定する指示を書きました。スケッチのsetup部分で「pinMode」を使って設定したんですよね。 今回は、LEDをつ... -
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第10回 最初のスケッチ(1)
今回からいよいよスケッチの作成に入ります。 最初のスケッチ内容 それでは、これから初めてのスケッチ(プログラム)を作っていきます。まずはゴールの確認です。 ゴールは、前回までの記事で製作したArduino Microの回路で「12番端子に接続したLEDを1秒ご...