プログラミング入門-基礎1– category –
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プログラミング入門-基礎1
最終回 チャレンジ課題
基礎編パート1の最後にいくつかのチャレンジ課題に挑戦してみましょう。 たくさんプログラミングしよう 基礎編パート1では、Arduino Microでキッチンタイマーを作りながらC/C++言語の基本的な内容を習得してきました。 プログラミングの習得は、文法を一通... -
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第49回 補足 – typedef
第42回で列挙型、第44回で構造体を習得しましたが、これらをもう少し使いやすくする手法を習得します。 typedefのコンセプト 列挙型、構造体について忘れてしまっていたら、列挙型は第42回、構造体は第44回の記事を見返してみてください。 この列挙型と構... -
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第48回 補足 – 変数
今回は変数の扱いについて補足します。 変数の復習 今までの記事で、変数の性質について詳しく説明していませんでしたので、この記事では変数についてもう少し掘り下げます。 C/C++言語では以下の変数型が用意されていましたよね。 また、上の型の名前とは... -
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第47回 補足 – シリアルモニタ
今回はArduino Microでシリアルモニタを使用する際の注意点を説明します。 シリアルモニタの復習 第21回の記事で「シリアルモニタ」の使い方を習得しました。 Arduino Microでシリアルモニタを使用する際、注意点がありますのでこの補足記事では問題とその... -
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第46回 補足 – #define
今回から今まで説明した内容の補足説明です。 補足記事 この基礎編パート1では、プログラミングに必要な最低限の知識を説明しました。ただ実際にプログラミングをする場合、もう少し補足の知識が必要になります。 そこで、これから何回かに分けて、今まで... -
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第39回 チャレンジ課題 3
今までの知識を使ってスケッチを変更してみましょう。 動作開始時にもメロディーを鳴らす 現在のスケッチでは、Arduinoにスケッチを送ると、しばらくしてキッチンタイマーとして動作を開始します。 ただ、キッチンタイマーが動作を始めたのかどうか、タイ... -
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第38回 配列
今回はアラームメロディーを変更してみます。 メロディーの変更 前々回の記事で、単調なアラーム音をメロディーに変更しましたが、今回はそのメロディーを変更してみます。 現在のスケッチのメロディーを変更するのは簡単ですよね。スケッチの以下の部分で... -
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第37回 プリプロセッサ指示子 #include
今回はスケッチを整理します。 スケッチ、長くないですか? 前回、アラーム音をメロディーに変えたのはいいですが、スケッチがなんだかずいぶん長くなってしまいましたよね。 特に最初の#defineが長くなっています。肝心のスケッチ本体であるsetup()やloop... -
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第36回 アラーム音をメロディーに変更する
今回はアラーム音をメロディに変更します。 アラーム音をメロディに変えよう ここまでのプログラミングで、キッチンタイマーとしての動作はある程度完成しました。 ただ、せっかく音楽まで鳴らせるスピーカーがあるのに、時間がきたら単調なアラーム音が鳴...