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第13回 スイッチライブラリ
「スイッチライブラリ」を使って、難しいスイッチの処理を簡単なスケッチで実現します。 -
第12回 static変数
前回の記事で作成したプログラムを、よりわかりやすく改良します。 -
第11回 変数のスコープ
スイッチが押されたらLEDをピカッと点灯するスケッチをうまく動くようにします。 -
第10回 論理演算子
スイッチが押されたことを検知するアルゴリズムができましたので、これからそのアルゴリズムを元にスケッチを作成していきます。 -
第9回 アルゴリズム
スイッチが押されたことを検知する方法についてじっくり考えてみます。 -
第8回 スイッチ制御の問題点を解明する
「スイッチを押したら、LEDをピカッと光らせる」というプログラムが思った通りに動作しなかった原因を解明します。 -
第7回 スイッチの制御
キーボードとは切っても切れない関係の「スイッチの制御方法」について考えてみます。 -
第6回 スイッチを追加する
ブレッドボードにスイッチを追加します。 -
第5回 ライブラリメニュー
Arduino IDEのライブラリに関連するメニューの使い方について一通り確認します。